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Unity3D RTMP播放

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Unity中 URP 下的棋盘格Shader

文章目录前言一、制作思路法1:使用纹理采样后,修改重铺效果法2:计算实现二、粗略计算实现棋盘格效果1、使uv.x2、使uv.y3、使两个颜色相加4、取小数部分5、乘以2三、去除if条件语句后的精简方法1、我们在图形计算器中看一下2、向下取整3、乘以24、我们在属性面板使用参数控制棋盘格重复度5、使棋盘格Shader适用于Cube6、使棋盘格颜色从下到上渐变7、我们可以给棋盘格Cube加一个父对象,使缩放时,不会Cube中心为调整的位置(按需使用)8、可以在属性面板加一个颜色来调整棋盘格颜色(按需使用)四、测试代码前言我们展示我们Shader效果,一般放于棋盘格中来展示。我们在这篇文章中,制作棋

android - 如何获取 Android 设备上播放的音乐轨道的信息?

我想获取在Android设备上播放的音乐轨道的信息。是否有任何支持Android的API可用于此?还是我必须为相应的Android媒体播放器编写插件? 最佳答案 这在技术上是一个hack。并且仅适用于与Androidbundle的音乐应用程序。复制此IMediaPlaybackService.aidl进入你的项目......引用this发布以访问MediaPlayer服务。然后您可以访问所有这些功能。packagecom.android.music;importandroid.graphics.Bitmap;interfaceIMe

Android - 使用 Intent 选择要播放的歌曲

我正在尝试使用Activity选择一首歌曲,该Activity将提供有关歌曲的元信息。我想这样做而不是简单的文件浏览器。我有以下代码,但不幸的是,它也会在点击后播放这首歌。我只是希望用户能够从他们的MediaStore中选择一首歌曲,然后在不播放的情况下进行操作。publicclassMainextendsActivity{publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Intentintent=newIntent(

Unity3D坦克大战(附代码和原理讲解)

Unity让摄像机一直跟随在玩家后上方写在前面完整效果展示原理讲解(1)主相机跟随效果(2)副摄像机跟随效果(3)随机生成敌人效果(4)敌人移动和转向效果(5)炮弹发射效果写在后面写在前面这是一个在学习Unity中的人实现的3D坦克大战完整效果展示项目地址:https://github.com/hahahappyboy/MyUnityProjects原理讲解(1)主相机跟随效果原理讲解1、用摄像机的坐标减去玩家的坐标就能得到摄像机相对于玩家向上和向后的距离对应代码camera2PlayerDir=this.transform.position-playerTransform.position;

unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!文章目录前言一、打包到HoloLens二、Vuforia相关1.配置识别框2.制作一个半透明识别框:3.设置如下4.问题四HoloLens2问题总结前言我使用的utniy版本:Unity2021.3.6f1第一章地址链接:link第一章记录了一些安装环境需要的东西,这章主要章打包和一些BUG问题一、打包到HoloLens以前记录的:链接:link前提:需要在MRTK工具包中导入到项目。本人经常使用的方法:二、Vuforia相关1.配置识别框2.制作一个半透明识别框:3.设置如下4.问题在hololens上运行,过一会识别框就消失了,解决如下:选择仅

音频视频自动播放解决方案

1、音频视频自动播放解决方案1.1、使用背景公司项目需要用到音频自动播放的功能,首先想到的就是autoplay属性。想让内容自动播放的最简单方法是将autoplay属性添加到元素,并将autoplay属性设置为true,当autoplay的属性为true时,媒体元素将在发生以下情况后尽快自动开始播放:页面允许使用自动播放功能媒体元素已在页面加载期间创建假设网络性能或带宽没有显着变化,且已收到足够的媒体流并已开始播放,继续播放直至媒体结束而不会中断。然而在实际操作的过程中,发现自动播放失败,并且出现如下的报错Uncaught(inpromise)DOMException:play()failed

Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.6)

4.5.2四元数的概念        四元数包含⼀个标量分量和⼀个三维向量分量,四元数Q可以记作Q=[w,(x,y,z)]        在3D数学中使⽤单位四元数表⽰旋转,下⾯给出四元数的公式定义。对于三维空间中旋转轴为n,旋转⾓度为a的旋转,如果⽤四元数表⽰,则4个分量分别为w=cos(α/2)x=sin(α/2)cos(βx)y=sin(α/2)cos(βy)z=sin(α/2)cos(βz)        ⽤四元数表⽰旋转⼀点也不直观,4个分量w、x、y和z与绕各轴的旋转⾓度并没有直接的对应关系。在实际游戏开发中不要试图获取和修改某⼀个分量,应当只做整体处理。        前⾯提到,

Unity的IAP Amazon不会恢复交易

我的应用将某些功能解锁给购买了订阅的用户。该应用程序建立在Unity上,并实现了UnityIAP服务(与GooglePlay和Apple一起使用)。我遇到的问题是我尝试实施亚马逊商店时。该商店可以使用,用户可以购买订阅,但是当他重新打开应用程序时,它不会收到他已经拥有的订阅。简而言之:亚马逊IAP不会自动恢复购买。我知道苹果公司有一个还需要由代码调用的还原购买问题,我的问题是我该如何使用亚马逊进行此操作?应该自动恢复吗?看答案我使用AmazonSDK实施了AmazonIAP,而不是通过UnityIAP实施了AmazonIAP,我知道它应该支持恢复购买。在初始化期间,您可以获取购买清单及其身份,

Unity Shader Early-Z技术

UnityShaderEarly-Z技术Early-Z技术Unity渲染顺序总结AlphaTest(Discard)在移动平台消耗较大的原因Early-Z技术传统的渲染管线中,ZTest其实是在Blending阶段,这时候进行深度测试,所有对象的像素着色器都会计算一遍,没有什么性能提升,仅仅是为了得出正确的遮挡结果,会造成大量的无用计算,因为每个像素点上肯定重叠了很多计算。因此现代GPU中运用了Early-Z的技术,在Vertex阶段和Fragment阶段之间(光栅化之后,fragment之前)进行一次深度测试,如果深度测试失败,就不必进行fragment阶段的计算了,因此在性能上会有很大的提

用Python编写一个通用视频播放器:让您观看任何类型的正经视频!

用Python编写一个通用视频播放器:让您观看任何类型的正经视频!在这篇文章中,我将向您展示如何使用Python编写一个简单但功能强大的视频播放器。这个播放器将能够处理各种视频文件格式,并提供基本的播放、暂停、停止和进度控制功能。让我们开始吧!首先,我们需要安装Python的一个常用库,即moviepy。它是一个用于视频编辑和处理的库,可让我们轻松地处理视频文件。您可以使用以下命令在终端或命令提示符中安装该库:pipinstallmoviepy安装完成后,我们可以开始编写代码了。下面是一个基本的视频播放器示例:frommoviepy.editorimportVideoFileClipimpor